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[焦点回顾] Unreal Circle上海站 技术演讲影片公开

虚幻引擎 2020-08-25


初秋九月,Unreal Circle虚幻引擎巡回技术分享沙龙回到上海,邀请到来自Directive Games的商务总监张竹云,以及Epic Games官方的技术人员李锋、徐良安和郭春飚,为上海的开发者们带来4场主题各不相同的技术演讲,内容横跨游戏制作、游戏优化、行业应用,以及实时渲染影视动画。



活动圆满收官后的近一个月来,我们不断收到后台留言希望能看到完整的现场演讲影片。因此,本文将一次性为大家带来当日4场演讲的影像内容,希望能帮助前来听讲的开发者温故而知新,而未能参加的朋友也可以不留遗憾。




李锋

Epic Games China 技术客户经理

 

具有多年虚幻引擎使用经验,先后参与制作基于虚幻引擎的多款上线游戏:桃源,海战世界,幻战,幻想全明星。曾在战世网络与起凡游戏担任技术总监,负责培养指导团队使用虚幻引擎,设定开发制作流程并编写游戏内核心逻辑与引擎功能定制化,扩展引擎渲染效果,游戏性能优化等工作。目前在Epic Games China担任技术客户经理。



演讲题目

Unreal Studio助力企业开发与应用:介绍Unreal Studio 以及相关的企业应用案例展示. 讲解如何获取Unreal Studio服务和Datasmith的功能和工作流程,以及使用过程中可能会遇到的问题及其解决方法。




张竹云

Directive Games 制作人/ 中国区商务总监

 

Directive Games 创始成员。拥有十余年的游戏开发经验,曾在国内外多家大型游戏公司任职,从事PC平台以及主机平台AAA游戏产品的制作人,产品经理等职位。


 

演讲题目

头号玩家游戏《OASIS:BETA》开发体验:斯皮尔伯格票房大作《头号玩家》IP改编的游戏《OASIS:BETA》,作为一个需要在数月时间内交付的产品,它开发中的一些思路和体验,包括虚幻引擎在整个开发中所发挥的作用,以及从游戏全局的架构到关卡设计到核心玩法的开发。




徐良安

Epic Games China 技术客户经理

 

资深游戏开发者,开发过包含Console、PC、mobile、VR平台在内的许多知名产品。曾任Interserv昱泉国际,UbiSoft育碧上海美术设计师,参与过多款游戏开发:《流星蝴蝶剑》,TomClancy 系列《Splinter Cell》《Rainbow Six》《Ghost Recon》等。Pearl Digital Entertainment制作总监,曾领导众多知名游戏开发支持。现任Epic Games China技术客户经理(娱乐&影视),参与客户支持。  

 

 

演讲题目

堡垒之夜——全实时渲染影视动画流程通过堡垒之夜的影视动画制作案例,讲述虚幻引擎如何跨越技术壁垒,将实时渲染技术,全面应用到影视行业,重塑动画制作流程。




郭春飚

Epic Games China 资深开发者技术支持

 

目前主要负责在UDN平台向国内虚幻4用户提供技术支持。郭春飚在大型端游中UE4引擎的使用以及自研引擎的开发都有丰富的实战经验,主要擅长引擎渲染、性能优化、UI等方面。



演讲内容 (影片请点击下方链接跳转)

虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化:使用虚幻引擎制作高品质大世界手游时,需要面对众多挑战,演讲内容将从游戏线程,渲染线程,GPU,内存等各方面介绍优化手段和思路以及一些辅助工具的使用。




接下来的一年,Unreal Circle依然会继续到访更多不同的城市,为各地的虚幻引擎开发者带来直观的技术分享,创造面对面交流的空间。敬请持续关注!





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