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[官方直播预告] 第18期 | Virtual Texture(虚拟纹理)的理解和应用
又到了虚幻引擎官方直播预告时间。你是否曾有过这样的体验?希望表现高精度的纹理细节,但受限于大尺寸和数量的贴图造成的内存爆表;希望表现更加丰富多样的地表,但受限于复杂材质带来的渲染开销瓶颈。
本期的直播Epic Games的李文磊将详细解说如何利用Virtual Texture(虚拟纹理)来满足大家的需求。
虚幻引擎官方中文直播第18期
直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
直播时间: 2020年4月2日周四下午 15:00-16:00
直播主题: Virtual Texture(虚拟纹理)的理解和应用
直播嘉宾: 李文磊
李文磊,Epic Games China 资深开发者美术支持。
作为美术设计师,李文磊在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。
主题介绍
如果你希望表现高精度的纹理细节,但受限于大尺寸和数量的贴图造成的内存爆表;希望表现更加丰富多样的地表,但受限于复杂材质带来的渲染开销瓶颈;让我们一起来了解下Virtual Texture(虚拟纹理)带来的优势,以及如何满足上述需求。
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