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Quixel与天空大气系统
Quixel始终将“扫描世界,从而让每个人都能获得照片级的逼真内容”作为自己的使命。加入Epic Games后,Quixel加快了这一使命的实施,为所有虚幻引擎用户免费提供了一个庞大的3D扫描库。
日前,Quixel总监Teddy Bergsman与Epic Games渲染工程师Sébastien Hillaire为我们录制了一段短片。短片中,Teddy向我们简要概述了Quixel团队的任务,同时介绍了Megascans、Bridge、Mixer的优势之处。
Epic Games的高级渲染程序员Sébastien Hillaire向大家着重介绍了先进的天空大气系统(已在Unreal Engine 4.25中提供)。虚幻引擎4中的天空大气组件是一种基于物理的天空和大气渲染技术。它相当灵活,可以创造类似地球的大气层,同时提供包括日出和日落的一天时间,还可以创造奇特的外星大气层。它还提供空气透视,从中可利用相关行星曲率来模拟从地面到天空再到外太空的过渡。此外,他简要介绍了未来虚幻引擎版本中的体积云渲染系统。
想了解更多信息,可访问:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/
https://quixel.com/
查阅相关文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Actors/FogEffects/SkyAtmosphere/index.html
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