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[活动回顾]虚幻引擎Unreal Circle武汉站圆满落幕 录播视频现已放出

虚幻引擎 虚幻引擎 2023-01-17

Unreal Circle武汉站圆满落幕,感谢各位小伙伴们的大力支持。活动现场的火爆程度超出了我们的预料,而筹备期间的焦虑与担心也在和大家见面的时刻都一扫而光了。现场的各位嘉宾为大家带来了理论与实战经验并重的精彩技术分享,相信一定可以为有志于虚幻的各位小伙伴提供切实的帮助。
 


活动由Epic Games China的社区经理大钊火热开场。如果错过了现场的活动也无需担心,可以前往哔哩哔哩虚幻引擎官方账号或通过下方的链接观看录播视频。
https://space.bilibili.com/138827797/channel/collectiondetail?sid=545237

UE5移动端延迟管线 | 刘炜 Epic Games


首先开场的是来自Epic官方的开发者关系工程师刘炜,他给大家分享内容的是UE5移动端延迟渲染管线的最新进展。内容从介绍移动端延迟渲染的开发历程开始,让大家知道这个功能在经过几个版本的迭代后发生了什么变化。接着是将移动端的前向渲染和延迟渲染进行一个横向对比,看看他们有哪些不同,我们需要评估一下延迟渲染能给我们带来什么好处,以及有什么限制。第三部分是分析一下GBuffer的布局,以及怎样选择GBuffer的格式才能满足我们对功能需求的支持。第四部分是介绍一下虚幻5.1中移动端延迟渲染支持的新功能,以及介绍一下他们的实现方式。第五部分是介绍一下我们遇到的一些兼容性问题,以及对应的修复方式。最后介绍一下对于移动端延迟渲染UE又做了哪些针对性的优化。虽然这部分的内容相对比较硬核,但是现场的听众依然聚精会神地在听讲,不少人表示等录播出来了,一定要多看几遍巩固一下,干货信息量太多了。


UE在影视视效的应用分享 | 周立 武汉虚石视效科技有限公司


在经过开场即暴击的洗礼之后,第二场就相对可口了一些。来自武汉虚石视效的周立给大家带来的分享是他们利用UE进行虚拟仿真拍摄的各种案例和经验。通过UE5的高素质实时渲染,现场实时预览合成画面,帮助导演和演员迅速做出决策,从而使团队提高效率,替代传统的离线渲染。另外实时PreVis,对特效镜头进行预览,还有搭建LED Wall进行虚拟拍摄。另外再通过Nuke的UE插件,可以使得实时渲染和后期合成无缝连接,大大加快迭代效率。各种案例的展示,相信在场的听众们一定得到了很多的启发。


活动间隙,我们为大家准备了精美的茶歇,希望能减轻大家奔波的疲惫,为后半场活动充充电~



虚幻引擎编辑器扩展基础 | 安宁 武汉艺术先生数码科技有限公司


在精美的茶点之后,就有足够的精力进行下一场硬核的技术干货了。曾经获得2020年杰出社区贡献奖的安宁,相信很多人都不会陌生。他以制作精良系统而又清晰易懂的教程闻名,这次他带来的是一个专题,如何对虚幻引擎的编辑器进行扩展。不免的,需要展示大量的C++代码对引擎的逻辑结构进行说明,但所幸本次的PPT和讲解依然精良清晰,听众们都可以获得一个初步的概念理解。而对于真正要上手进行编辑器扩展开发的同学来说,演讲录播以及分享的PPT都是一份值得参考的材料。


借助成熟体系瞄准更高目标 | 高颖俊 武汉铃空游戏


最后一场,是来自武汉铃空游戏的首席TA兼流程TD高颖俊。分享的主题是作为一家独立的中小游戏公司,如何借助成熟的各种工具以及体系,帮助自己的团队实现更高的目标。对于Indie公司而言,美术开销和管理往往会遇到瓶颈,难以同市场上的其他3A公司比肩,因此工业化和伸缩性就显得尤为重要。本次分享主要带来了三部分的心得,一是在LookDev中的颜色标准,平衡写实渲染和游戏引擎呈现;二是其他的一些工业标准,如LiveLink和USD的利用;三是对MetaHuman进行客制化的工具流程。相信各位TD们,一定能收获到很多经验和借鉴。
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Unreal Circle 我们下一站再见!

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