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广州的二次元经济学:小“谷子”如何带动新消费?

南方周末 2024年08月31日 13:54

The following article is from 唯一的城 Author 李润泽子

2023CP广州 (图/受访者提供)


全文共4008字,阅读大约需要11分钟

  • 来广州看“谷市”风云。


本文首发于南方周末 未经授权 不得转载

南方周末研究员 李润泽子‍‍‍
南方周末实习生  吴婉茜‍
责任编辑|李婧

广州老商场的一个个格子铺里,藏着通往二次元世界的传送门,钥匙就是被称为“谷子”的动漫周边。

广州被动漫迷称为“妖都”,是全国动漫迷的聚集地之一,“买谷”和“吃谷”现象近日盛行。从老牌的二次元商场动漫星城到时尚天河,一到周末便人头攒动、热闹非凡,有不少人在“谷店”里剁手“买谷”,扮演动漫角色的年轻人比比皆是,“没地方下脚”是这儿的常态。

而地王广场更是一改大半年前的寂寥,成为“吃谷”人的新天堂。在这里,吃谷人不谈股市的涨跌,只谈“谷市”的风云。

“买谷子的风还是吹到了商场”,如今二次元文化带来的谷子经济,正迅速向三次元世界蔓延。这阵“买谷”之风,不仅拯救了不少濒临衰败的广州老商场,其背后所蕴藏的二次元文化,更是成为广州这座城市推动‌新型文化消费的重要力量。

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吃谷天堂

“谷子”(goods的音译),在二次元文化圈中指的是与动漫、游戏、小说、特摄、偶像等版权作品相关的各类周边商品,近些年来大多数时候也指以动漫角色为中心、体积小、重量轻、材质不算昂贵的周边装饰品,例如吧唧(一种带别针的特别的圆形徽章)、亚克力立牌、手办、挂件、镭射票、棉花娃娃等。而“吃谷”,就是购买游戏或动漫等IP的周边产品。

2023年下半年,逐渐冷清的广州老牌商场地王广场引入了“谷子集市”,一些二次元爱好者来到这里摆摊,出售自己不再需要的二手“谷子”。许多感兴趣的年轻人闻风而动,或是找同好,或是交换谷子,或是买谷。去年在社交平台上一度被贴上“冷清”标签的广州地王广场人气显著回升,周末客流达到2万多人次,相比去年成倍增加。

地王广场负责人接受媒体采访时介绍,“谷子集市”已经从开始的四十多个摊位发展到超过170个摊位,后续还将不断完善,为二次元文化爱好者提供线下二手交易平台。

二次元文化聚集地动漫星城,曾一度沉寂,但随着“谷子”和二次元文化的流行,这里每个周末都是一次“漫展”。公开数据显示,动漫星城今年的客流量较去年同期增长30%左右,动漫周边产品的销售也在同步增长。

借助一大批“谷子店”,广州的老商场成为了二次元的快乐老家。这股热潮不仅展现了二次元文化在年轻群体中的巨大市场潜力,更凸显了当代年轻人独特的消费倾向。

时尚天河,年轻人排队买谷(受访者供图)

中研产业研究院发布的数据显示,我国泛二次元用户近5亿,二次元消费市场规模超千亿元,核心消费群体覆盖多个年龄段,从“00后”“10后”到“80后”“90后”,年轻人是最具活力的市场消费主力军。

这群消费主力的消费意愿极高。根据《中国二次元内容行业白皮书》,我国的二次元群体对二次元内容和周边有着较高的消费意愿和能力,Z世代总人群的年可支配收入规模约为13万亿元,潜在消费规模巨大。

这类消费主要包括虚拟产品消费和实体产品消费两种。其中实体消费产品主要是以二次元文化IP为主题的周边消费,例如“谷子”,还有二次元文化产品与实体商家的联动消费,例如快闪店、餐厅联名、游乐园区等。

“谷子”与二次元文化消费密不可分。二次元文化的核心是对虚拟角色和故事的热爱,而通过购买和收藏“谷子”,粉丝们可以将自己对虚拟角色的情感具象化,而这也常被称为“情绪消费”。

DT商业观察发布的《2023青年消费调研》指出,近一半的年轻人愿意为情绪价值消费,人们从单纯的“购买-使用”模式转变为更加主动参与和沉浸其中的体验者。例如,动漫星城、时尚天河不仅汇聚了琳琅满目的动漫周边商品,也有coser、舞者常驻,并且不定期举办IP联名的快闪和签售活动,吸引了大批年轻粉丝前来打卡。

事实上,二次元消费不仅仅是一种经济活动,它更是一种文化现象,反映了粉丝们对于虚拟世界的情感投入和价值认同。

唯城君与二次元文化爱好者小周交流时,她也给出了类似的回复。她认为“谷子”不只是角色形象的实体化,它还是一种跨越“次元”的桥梁。一方面,购买“谷子”让粉丝与心仪角色的纽带更加紧密;而在线下逛街“买谷”时,更是让她觉得“精神状态很美”。

在文化产业学者看来,二次元文化的发展,丰富了当前文化的业态。如同老年人喜欢休闲养生,中年人的休闲方式有旅游等一样,年轻人也有自己的娱乐方式。二次元恰好给他们提供了情绪价值。

此外,谷子文化具有社交属性。

对吃谷人来说,二次元也是社交方式,他们通过共同的兴趣和爱好建立联系,形成了自己的文化圈子和与之对应的消费空间。这样一种年轻、充满活力和包容的商业文化不仅为广州的商圈注入了新的活力,也为不同群体提供了一个多元共融的消费空间。

资深“吃谷人”柠檬向唯城君分享道:“我从小就接触动漫,对二次元文化非常感兴趣,因为身边有很多喜欢买谷的朋友,我也跟着‘入坑’了。最喜欢的IP新谷一出,我就会去买。如果去线下的话,我会去逛时尚天河或者动漫星城。”

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“广州二次元们吃的是真好啊”

现在,伴随着“谷子”热潮,广州的二次元消费场所在不断增加。除了地王广场、时尚天河、动漫星城,体育西路、北京路周围的商圈也都入驻了许多谷店,成为二次元爱好者的打卡圣地。此外,哈利波特、全职高手、跃动青春、咒术回战、间谍过家家、奥特曼、神偷奶爸……大量二次元主题快闪活动近期都在广州举办,吸引了大批粉丝和二次元爱好者,成为广州消费市场的一大热点现象。

这种浓厚的二次元文化消费氛围,使广州成为最具人气的二次元消费城市之一,不少网友在社交媒体上发出感慨,“广州的二次元们吃得是真好啊。”

一方面,“谷子”店扎堆冒出,二次元文化受众广泛,极大的包容和活力快速抓住了年轻人的心,也在不断增加广州的城市吸引力。另一方面,在二次元文化的熏陶下,商业活动不断突破传统边界,整体产业氛围充满活力,对文旅的吸引力极大。

“广州的动漫文化氛围相对于其他城市来说更为浓厚,而且广州有很多大型的动漫展览,比如萤火虫和CP(COMIC UP),几乎一年到头都有,这在其他城市是难以见到的。”在柠檬看来,这些展览不仅吸引了大量的动漫爱好者,也带动了相关产业的发展。广州的动漫文化非常成熟,已经形成了自己的经济生态和文化圈。

这与早期广州的动漫文化发展历程关系颇深。从历史层面来看,广州作为改革开放的前沿阵地,是中国动漫文化蓬勃发展的代表。自改革开放初期廖冰兄的《自嘲》轰动一时,到《喜羊羊与灰太狼》成为家喻户晓的动画,广州动漫文化早已深深植根于这座城市的土壤,成为市民的集体记忆。

随着“动漫”概念的融合,广州动漫产业迎来黄金时代。2004年,随着中国动漫金龙奖的设立,全球首个融合动画与漫画的奖项诞生。两年后,广州市政府的扶持政策,更是让金龙奖永久落户广州。

此外,漫展作为二次元群体的线下聚集地,也是整个动漫产业链条中的一部分。

例如,广州萤火虫漫展,就是国内动漫爱好者所熟知的标志性活动之一。萤火虫动漫游戏嘉年华的官方微信显示,2024年五一举办的第32期萤火虫漫展,参观人次超过25万,参展品牌超过300家,演出/赛事超过292场。

类似的漫展在广州还有不少,这些漫展吸引着成千上万粉丝专程前来,也相应地拉动了城市旅游业和零售业的发展。

据统计,如今广州汇聚了超过500家动漫企业和3000余家游戏企业,其中包括15家上市游戏企业。2023年,广州动漫产业的营收达到250亿元,占全国动漫产业的五分之一;游戏产业营收更是高达1050亿元,约占全国游戏产业的三分之一。

有业内人士指出,二次元经济将推动城市经济的多元化发展,带来新的活力和增长点。此外,二次元消费群体对品质、体验和文化内涵的追求,将引导城市消费向更高层次发展,促进城市经济结构的优化和升级。

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消费新动力

事实上,“二次元拯救老商场”的案例在全国范围内并不少见,潮流盒子·武汉X118、成都天府红、上海百联ZX创趣场、郑州大上海城、南京水游城都是成功融入二次元元素而激活商业空间的例子。据不完全统计,截至2024 年 5 月,国内有超 20 个一二线城市的超 60 个核心商圈都在打造二次元消费城市地标。

在一众城市都在打造二次元消费文化的同时,如何把握机会实现突围也十分关键。凭借动漫文化和历史因素,广州已经具有得天独厚的优势。此外,广州的年轻人占比高,为二次元文化的传播和消费提供了广阔的市场基础。

据第七次全国人口普查数据,广州15-34周岁的青年人口约713万,占常住人口的38.2%,在全国21个超特大城市中排名第三。

广州可以加强本土二次元IP的培育和打造,以此加强产业联动。通过知名IP背书的商业模式,不仅拥有正版授权的保障,通常还会推出独家限定商品,从而吸引更多忠实粉丝。

广州还应深入挖掘自身丰富的文化资源,结合现代审美和技术手段,创造具有地方特色的二次元形象和故事。国漫IP的流行,如《狐妖小红娘》和《时光代理人》,以及在全球市场取得成功的二次元手游《原神》,都彰显了国产二次元内容的强大生命力和广泛吸引力。

这些IP的建立不仅能够丰富动漫、游戏等传统领域,还有潜力拓展到主题公园、文化旅游等新兴消费场景,形成多元化的产业链,进一步增强广州二次元文化的品牌影响力。

在消费者体验方面,二次元消费空间的吸引力需要持续增强。市场迅速扩张的同时,也带来了活动质量的波动性。一次不愉快的体验就可能会削弱消费者对后续活动的兴趣。此外,如果缺乏持续的维护,消费空间的二次元氛围也可能会逐渐减弱,同样会降低消费者对后续活动的热情。这也对IP、品牌和商场运营方提出了更高的要求。

在这个商业模式快速变革的当下,我们也期待广州这座城市的二次元文化与商业进一步跨界融合,解锁新玩法,以满足市场和消费者的期待。

(柠檬为化名)

参考资料:

[1] 朱迪,张俊哲.二次元与虚拟文化:Z世代新型文化消费的新特点与新挑战[J].中国青年社会科学,2022,41(05):13-21.DOI:10.16034/j.cnki.10-1318/c.2022.05.013.

[2] 王琛芳,杨培锋.文化消费时代下城市文化空间特征初探[J].包装世界,2016,(05):57-61.DOI:10.13337/j.cnki.packaging.world.2016.05.014.


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