虚幻引擎亮相BIRTV2020 助力广播影视行业
8月19日,虚幻引擎应邀参与了第二十九届北京国际广播电影电视展览会线上展(BIRTV2020 On Line)。本次线上展以“智慧引领、融合驱动、产业赋能”为主题,汇聚了380多家广播影视生产厂家和运营机构。Epic Games中国商务发展经理徐良安通过技术解析,结合最新的行业案例,分享了虚幻引擎如何利用虚拟制片、nDisplay、镜头内VFX等技术助力广播及影视行业。错过了直播的观众,可在此观看回放。
广播与实况活动:带你体验现场直播
虚幻引擎将广播AR和3D图形混合可实现从虚拟场景到3D世界的无缝过渡。无论是直播还是录播,或是举办现场活动,虚幻引擎都能以超快速度提供顶级视觉效果、开箱即用的完成度、可靠的稳定性为你提供健壮的创作环境,激发娱乐、信息与宣传的新潜力。
Sky Sports电视台公布的F1 2020赛季宣传片,是由Will McMullan & Nick Esdaile导演制作的,采用了UE4引擎的工作流,使用高质量的资产,最终在虚幻引擎中渲染输出超高品质的最终视频。
电影与电视:叙事新纪元
从高品质视觉预览、情节性动画,到可以节省大量制片时间的镜头内视觉特效,虚幻引擎正在揭开影视叙事的全新篇章。
导演、制片人、摄影师、布景设计师、VFX美术,甚至影视制片流程中的其他工作人员,都能将虚幻引擎引入工作流程中。它深厚的影视行业背景、环环相扣的高效制片流程、无需等待的即时反馈能力以及全新定义的虚拟制片技术能让不同岗位的影视行业用户从中受益。
虚拟制片打破传统制片的线性流程,促使制片过程更为迭代化、协作化和非线性。它使电影制作人(包括部门主管)以协作方式快速对视觉细节进行实时迭代,而不是将所有 决定推迟到后期阶段。迭代过程在制片早期便开始。有了实时引擎,制片初期即可生成高质量图像。不同团队创建的资源会彼此兼容。资源不仅交叉兼容,而且从视效预 览到最终输出阶段均可用。
详细技术解析可查阅《虚拟制片实践指南》
https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fvpfieldguide%2FVP-Field-Guide-V1.2.02-zhCN-3d77abefb2fba469aea20e417e752e9237da65c1.pdf
nDisplay:实时内容的无限制缩放
所有需要在大型屏幕上显示实时渲染内容的行业都面临着一个普遍挑战,即如何在各类显示媒介上缩放并同步这些内容。为此,Epic Games推出了用于虚幻引擎的nDisplay技术。nDisplay结合了网络配置数据、关于显示机制的细节、渲染的分配,以及用于大型表面和屏幕的图像显示。可用于现场演艺活动、电影制作的沉浸式实时装置等影视广播相关行业。
强大的工具集离不开强大的特性
作为全球最开放、先进的实时3D创作平台,虚幻引擎能为开发者提供起步、交付、成长和脱颖而出所需的一切,这离不开它以下这些强大的特性。
一项资产,多项应用
强大且可扩展的C++
虚幻引擎允许你使用C++ API新建类并扩展引擎,还允许第三方库链接到C++。工程师可以通过C++为设计师提供蓝图API,其中蓝图节点可以继承自C++类,也可以是C++函数。引擎支持多平台插件,能让你立即实现自定义功能,并且提供了大量工具集,以便你概述、分析和优化性能。实时编码功能还能让你无需重启虚幻编辑器即可编译代码。
高效的跨平台开发
虚幻引擎拥有针对多平台类型的多种高效开发流程,实现了在编辑器视口(PIE)中模拟平台图形,直接通过编辑器在平台上启动(启动),一站式打包和设备部署(打包)以及自动压缩资产以获得最佳性能。
全数据接口:DataSmith
目前,虚幻引擎已支持超过30种不同数据格式。DataSmith的无缝数据转换能将虚幻引擎整合到您的现有开发流程中,包括:3ds Max、Cinema 4D、SketchUp等。
虚幻引擎正在为广播影视事业、网络视听产业发展提供越来越多的技术支持。未来,它将进一步探索新一代引擎技术与广播电视的融合应用,助推智慧广电新发展。
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